V3D predictedRPY = qt.ToEulerRPY(); float predictedRoll = predictedRPY.x; float predictedPitch = predictedRPY.y; ekfState(6) = (float)predictedRPY.z; // yaw
V3D predictedRPY = qt.ToEulerRPY(); float predictedRoll = predictedRPY.x; float predictedPitch = predictedRPY.y; ekfState(6) = (float)predictedRPY.z; // yaw