var amplitud = 15; // Amplitud del movimiento
var frecuencia = 2; // Frecuencia del movimiento (en rebotes por segundo)
var duracionBucle = 8; // DuraciĆ³n del bucle en segundos

var wiggleX = wiggle(frecuencia, amplitud)[0];
var wiggleY = wiggle(frecuencia, amplitud)[1];

var tiempoTotal = duracionBucle / 2; // Dividimos por 2 porque el bucle completo consta de un ida y vuelta
var tiempo = time % tiempoTotal;

var posicionInicial = [0, 0]; // PosiciĆ³n inicial del objeto

[posicionInicial[0] + wiggleX, posicionInicial[1] + wiggleY]