local rig = script.Parent -- Asume que 'rig' es tu modelo que contiene el AnimationController local animationController = rig:FindFirstChildOfClass('AnimationController') -- Crea un Animator si no existe uno ya local animator = animationController:FindFirstChildOfClass('Animator') if not animator then animator = Instance.new('Animator', animationController) end -- Asume que 'animation' es tu objeto Animation que está dentro del Animator local animation = animator:FindFirstChildOfClass('Animation') -- Carga la animación en el Animator y la reproduce local animationTrack = animator:LoadAnimation(animation) animationTrack:Play()