public class SpriteManager : MonoBehaviour
{
    public SpriteAtlas spriteAtlas; 

    public Image img;

    void Start()
    {
      	// public으로 선언 시, 생략하고 드래그앤드롭으로 가능
        spriteAtlas = Resources.Load<SpriteAtlas>("SpriteAtlas"); 
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) 
        	img.sprite = SpriteReturn("sprite0"); // 좌클릭
        if (Input.GetMouseButtonDown(1)) 
        	img.sprite = SpriteReturn("sprite1"); // 우클릭
        if (Input.GetMouseButtonDown(2)) 
        	img.sprite = SpriteReturn("sprite2"); // 휠클릭
    }

    public Sprite SpriteReturn(string spriteName)
    {
        return spriteAtlas.GetSprite(spriteName);
    }
}