public class SpriteManager : MonoBehaviour { public SpriteAtlas spriteAtlas; public Image img; void Start() { // public으로 선언 시, 생략하고 드래그앤드롭으로 가능 spriteAtlas = Resources.Load<SpriteAtlas>("SpriteAtlas"); } void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) img.sprite = SpriteReturn("sprite0"); // 좌클릭 if (Input.GetMouseButtonDown(1)) img.sprite = SpriteReturn("sprite1"); // 우클릭 if (Input.GetMouseButtonDown(2)) img.sprite = SpriteReturn("sprite2"); // 휠클릭 } public Sprite SpriteReturn(string spriteName) { return spriteAtlas.GetSprite(spriteName); } }