using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ArrowScript : MonoBehaviour
{
    private Rigidbody2D rb;
    private bool hasHit = false;
    private float horizontalInput;

    void Start()
    {
        // گرفتن ریگیدبادی
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    void Update()
    {
        // اگر تیر هنوز به چیزی برخورد نکرده، ردیابی زاویه حرکت را انجام بده
        if (!hasHit)
        {
            AlignWithMovement();
        }
    }

    void AlignWithMovement()
    {
        // بررسی جهت حرکت و چرخاندن تیر
        if (rb.velocity.magnitude > 0.1f)
        {
            float angle = Mathf.Atan2(rb.velocity.y, rb.velocity.x) * Mathf.Rad2Deg;
            transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward);
        }
      
    }

    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
    {
        // توقف تیر پس از برخورد
        hasHit = true;
        rb.velocity = Vector2.zero; // توقف حرکت
        rb.isKinematic = true; // غیر فعال کردن فیزیک
    }
}