Javascript nuevas tecnicas

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Tue Dec 20 2022 15:17:53 GMT+0000 (Coordinated Universal Time)

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Las funciones flecha (también conocidas como "arrow functions") son una forma de escribir funciones en JavaScript. Se caracterizan por tener una sintaxis más corta y concisa que las funciones tradicionales, y tienen algunas características únicas que las diferencian de otras formas de escribir funciones.

Aquí hay un ejemplo de cómo se vería una función flecha:

const sum = (a, b) => a + b;


Esta función toma dos argumentos (a y b) y devuelve la suma de ambos. Como puede ver, la sintaxis es mucho más corta y concisa que la sintaxis de una función tradicional:

function sum(a, b) {
  return a + b;
}


Además de la sintaxis más corta, las funciones flecha tienen algunas otras características únicas:

No tienen una palabra clave "function". En su lugar, se definen utilizando la flecha "=>".

No tienen su propio this. En su lugar, heredan el this del contexto en el que se crean. Esto puede ser útil cuando se trabaja con objetos y métodos, ya que evita la necesidad de utilizar la palabra clave "bind" para vincular el this correcto.

No tienen una palabra clave "arguments". En su lugar, deben especificar explícitamente qué argumentos debe tomar la función.

En general, las funciones flecha son una forma concisa y útil de escribir funciones en JavaScript, y se pueden utilizar en lugar de funciones tradicionales en la mayoría de los casos.


MODULOS


Los módulos son una forma de organizar y dividir el código en JavaScript. Permiten dividir el código en diferentes archivos y compartir variables, funciones y otros tipos de datos entre ellos. Los módulos también proporcionan un mecanismo para proteger las variables y funciones privadas y evitar que sean accedidas o modificadas por código externo.

Hay varias formas de trabajar con módulos en JavaScript, dependiendo del entorno en el que se esté ejecutando el código. Algunas de las formas más comunes son:

Módulos CommonJS: Esta es una forma de trabajar con módulos que se utiliza a menudo en entornos de servidor, como Node.js. Los módulos CommonJS se importan y exportan utilizando las palabras clave "require" y "module.exports", respectivamente.

Módulos ECMAScript (ES): Esta es una forma de trabajar con módulos que se ha añadido recientemente a JavaScript y que es compatible con la mayoría de los navegadores modernos. Los módulos ES se importan y exportan utilizando las palabras clave "import" y "export", respectivamente.

Módulos AMD: Esta es otra forma de trabajar con módulos que se utiliza a menudo en entornos de navegador y se basa en la librería Asynchronous Module Definition (AMD). Los módulos AMD se importan y exportan utilizando la función "define" y el objeto "exports", respectivamente.

En general, los módulos son una forma útil de organizar y dividir el código en JavaScript y permiten compartir variables y funciones entre diferentes archivos de código de manera segura y controlada.


Regenerate response

Aquí hay un ejemplo de código que utiliza módulos CommonJS para exportar y importar variables y funciones entre archivos:

// archivo "math.js"

const PI = 3.14;

function add(a, b) {
return a + b;
}

function subtract(a, b) {
return a - b;
}

module.exports = {
PI,
add,
subtract,
};

// archivo "app.js"

const math = require('./math');

console.log(math.PI); // 3.14
console.log(math.add(1, 2)); // 3
console.log(math.subtract(5, 3)); // 2

Aquí hay un ejemplo de código que utiliza módulos ECMAScript para exportar y importar variables y funciones entre archivos:

// archivo "math.js"

export const PI = 3.14;

export function add(a, b) {
return a + b;
}

export function subtract(a, b) {
return a - b;
}

// archivo "app.js"

import * as math from './math';

console.log(math.PI); // 3.14
console.log(math.add(1, 2)); // 3
console.log(math.subtract(5, 3)); // 2

Espero que estos ejemplos te ayuden a entender cómo funcionan los módulos en JavaScript. 



FUNCION ISPROTOTYPEOF
La función "isPrototypeOf" es un método de la clase Object en JavaScript que se utiliza para determinar si un objeto es prototipo de otro objeto. Se utiliza de la siguiente manera:

obj1.isPrototypeOf(obj2);


Esto devolverá "true" si obj1 es prototipo de obj2, y "false" en caso contrario.

Un objeto es prototipo de otro objeto si es utilizado como la "plantilla" para crear el segundo objeto. En JavaScript, todos los objetos tienen una propiedad "prototype" que apunta a otro objeto, conocido como su prototipo. Cuando se crea un objeto a partir de otro objeto, el objeto creado hereda todas las propiedades y métodos del objeto prototipo.

Por ejemplo, supongamos que tenemos un objeto "person" con las propiedades "name" y "age":

const person = {
  name: 'John',
  age: 30,
};


Podemos utilizar este objeto como prototipo para crear un objeto "employee" que herede sus propiedades:

console.log(person.isPrototypeOf(employee)); // true



MAPS

Las Maps son una estructura de datos en JavaScript que se utilizan para almacenar pares clave-valor. Son similares a los objetos, pero tienen algunas diferencias clave:

Las Maps permiten utilizar cualquier objeto como clave, mientras que los objetos solo permiten utilizar strings o símbolos como claves.

Las Maps mantienen el orden en el que se insertan los elementos, mientras que los objetos no lo hacen.

Las Maps tienen métodos especializados para iterar sobre sus elementos, mientras que los objetos no los tienen.

Aquí hay un ejemplo de cómo se crea y se utiliza una Map en JavaScript:

const map = new Map();

map.set('name', 'John');
map.set('age', 30);

console.log(map.get('name')); // 'John'
console.log(map.get('age')); // 30

console.log(map.size); // 2

map.delete('age');
console.log(map.size); // 1

console.log(map.has('age')); // false
console.log(map.has('name')); // true

map.clear();
console.log(map.size); // 0

En este ejemplo, creamos una Map y luego utilizamos los métodos "set" y "get" para añadir y recuperar elementos de la Map. También utilizamos los métodos "size", "delete", "has" y "clear" para obtener información sobre la Map y modificarla.

Espero que este ejemplo te ayude a entender cómo funcionan las Maps en JavaScript. Si tienes alguna pregunta adicional, no dudes en preguntar.



OPERADOR ASYNC AWAIT

El operador "async/await" es una forma de simplificar el trabajo con promesas en JavaScript. Permite escribir código asíncrono de manera más sencilla y legible, sin tener que utilizar la sintaxis de encadenar promesas con "then".

Aquí hay un ejemplo de cómo se utiliza "async/await" para llamar a una función asíncrona que devuelve una promesa:


async function getData() {
  try {
    const response = await fetch('https://api.example.com/data');
    const data = await response.json();
    return data;
  } catch (error) {
    console.error(error);
  }
}

getData().then(data => {
  console.log(data);
});


En este ejemplo, la función "getData" es marcada como "async" y utiliza la palabra clave "await" para esperar a que la promesa devuelta por "fetch" se complete. Luego, utiliza "await" nuevamente para esperar a que la promesa devuelta por "response.json" se complete.

FUNCIONES ASINCRONAS

Las funciones asíncronas son una forma de escribir código asíncrono en JavaScript de manera más sencilla y legible. Se utilizan cuando necesitamos realizar operaciones que pueden tardar un tiempo en completarse, como hacer solicitudes a un servidor o acceder a archivos del sistema.

Una función asíncrona siempre devuelve una promesa, lo que significa que podemos utilizar la sintaxis de "then" para esperar a que la promesa se complete y obtener el resultado de la función. También podemos utilizar el operador "await" dentro de una función marcada como "async" para esperar a que una promesa se complete.

Por ejemplo, aquí hay una función asíncrona que hace una solicitud HTTP a un servidor y devuelve el cuerpo de la respuesta:

async function getData() {
  const response = await fetch('https://api.example.com/data');
  const data = await response.json();
  return data;
}


En este ejemplo, la función "getData" es marcada como "async" y utiliza la palabra clave "await" para esperar a que la promesa devuelta por "fetch" se complete y para esperar a que la promesa devuelta por "response.json" se complete. Luego, devuelve el valor de "data".

Las funciones asíncronas son útiles cuando necesitamos realizar operaciones asíncronas de manera sencilla y legible, y son una forma conveniente de trabajar con promesas en JavaScript.

Sí, las funciones asíncronas se pueden utilizar tanto en el lado del cliente como en el lado del servidor en JavaScript. En el lado del cliente, las funciones asíncronas se pueden utilizar para realizar solicitudes HTTP a un servidor o para acceder a archivos del sistema, entre otras cosas.

Por ejemplo, aquí hay una función asíncrona que hace una solicitud HTTP a un servidor y devuelve el cuerpo de la respuesta:

async function getData() {
  const response = await fetch('https://api.example.com/data');
  const data = await response.json();
  return data;
}

En este ejemplo, la función "getData" es marcada como "async" y utiliza la palabra clave "await" para esperar a que la promesa devuelta por "fetch" se complete y para esperar a que la promesa devuelta por "response.json" se complete. Luego, devuelve el valor de "data".

También podemos utilizar "async/await" para simplificar el trabajo con otras operaciones asíncronas en el lado del cliente, como leer y escribir archivos del sistema o acceder a la cámara del dispositivo.

En general, las funciones asíncronas son una forma útil y conveniente de escribir código asíncrono en JavaScript, tanto en el lado del cliente como en el lado del servidor.



JAVASCRIPT ITERADORES


Los iteradores son una característica de JavaScript que se utilizan para recorrer y acceder a los elementos de una colección, como una matriz o una cadena de texto. Un iterador es un objeto que proporciona un método "next" que devuelve el siguiente elemento de la colección cada vez que se llama.

Los iteradores se utilizan a menudo con las estructuras de datos que implementan la interfaz "Iterable", que proporciona un método "Symbol.iterator" que devuelve un iterador para la colección. Las matrices y las cadenas de texto son dos ejemplos de estructuras de datos que implementan la interfaz "Iterable" en JavaScript.

Aquí hay un ejemplo de cómo se utiliza un iterador para recorrer los elementos de una matriz:

const array = [1, 2, 3];

const iterator = array[Symbol.iterator]();

console.log(iterator.next()); // { value: 1, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 2, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 3, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: undefined, done: true }

En este ejemplo, utilizamos el método "Symbol.iterator" para obtener un iterador para la matriz "array". Luego, utilizamos el método "next" del iterador para recorrer cada uno de los elementos de la matriz. Cada vez que llamamos a "next", el iterador devuelve un objeto con dos propiedades: "value", que es el valor del elemento actual, y "done", que es "true" si el iterador ha llegado al final de la colección o "false" en caso contrario.

Los iteradores son una forma útil de acceder a los elementos de una colección en JavaScript y se utilizan a menudo con las estructuras de datos que implementan la interfaz "Iterable".

PROGRAMACION FUNCIONAL

La programación funcional es un enfoque de programación en el que se tratan las funciones como elementos fundamentales del código y se evita el cambio de estado y la mutación de datos. En la programación funcional, se busca crear funciones "puras" que siempre devuelven el mismo resultado dado el mismo conjunto de entradas y no tienen efectos secundarios.

JavaScript es un lenguaje que admite la programación funcional y proporciona una serie de características y herramientas para trabajar de manera funcional. Algunas de estas características incluyen:

Funciones de primera clase: Las funciones en JavaScript son valores de primera clase, lo que significa que se pueden pasar como argumentos a otras funciones y devolver como resultado de otras funciones. Esto permite crear funciones "genericas" que pueden aplicarse a diferentes casos.

Closures: Las closures son funciones que tienen acceso a las variables del ámbito en el que fueron creadas, incluso si ese ámbito ya no existe. Esto permite crear funciones que "recuerden" el contexto en el que se crearon y pueden ser utilizadas en diferentes contextos.

Funciones de orden superior: Las funciones de orden superior son funciones que aceptan otras funciones como argumentos o devuelven funciones como resultado. Esto permite crear funciones que pueden aplicar otras funciones a conjuntos de datos.

En la programación funcional, se busca evitar el cambio de estado y la mutación de datos y en su lugar utilizar funciones "puras" que siempre devuelven el mismo resultado dado el mismo conjunto de entradas y no tienen efectos secundarios. Esto puede hacer que el código sea más fácil de depurar y probar y puede mejorar la legibilidad y la mantenibilidad del código a largo plazo.











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