Координатная плоскость.

PHOTO EMBED

Tue Apr 26 2022 13:20:51 GMT+0000 (Coordinated Universal Time)

Saved by @Gringi #c++

#include <iostream>

using std::cout;
using std::cin;
using std::endl; 
int main()
{
    int x, y;
    while (true)
    {
        cin >> x >> y;
        if (y <= 2 - x * x && (y >= x || y >= 0)) cout << "Yes ";
        else cout << "No  ";
        if (x <= 0 && y >= 0 && y <= 2 - x * x) cout << "A";
        if (x >= 0 && y >= x && y <= 2 - x * x) cout << "B";
        if (x >= 0 && y >= 0 && y <= x && y <= 2 - x * x) cout << "C";
        if (x <= 0 && y <= 0 && y >= x && y <= 2 - x * x) cout << "D";
        if (y >= 0 && y >= x && y >= 2 - x * x) cout << "E";
        if (x <= 0 && y <= 0 && y >= x && y >= 2 - x * x) cout << "F";
        if (x <= 0 && y <= x && y >= 2 - x * x) cout << "G";
        if (y <= 0 && y <= x && y <= 2 - x * x) cout << "H";
        if (x >= 0 && y >= 0 && y <= x && y >= 2 - x * x) cout << "J";
        if (x >= 0 && y <= 0 && y >= 2 - x * x) cout << "K";
        cout << endl;
    }
}
content_copyCOPY

Напишите программу, которая принимает на вход координаты X, Y некоторой точки на плоскости и отвечает, в какой четверти плоскости лежит эта точка (а если она лежит на границе двух четвертей — то так и отвечает “на границе”). Напомним, что четверти на плоскости нумеруются так: первая четверть — если обе координаты положительны, вторая — если X отрицателен, а Y положителен, третья — если обе координаты отрицательны, четвертая — если X положителен, а Y отрицателен. Точка лежит на границе четвертей, если хотя бы какая-то из ее координат равна нулю.